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Visual C# 프로그래밍

정익사
2017-02-01
조회수 2377

Visual C# Programming

 지은이 : 박흥복

 ISBN : 978-89-353-0479-0

 금액 : 23,000원


● 발행날짜 : 2011년 1월 20일

● 페이지 : 600페이지

● 판매처 : 온라인 서점

● 강의자료 제공

   책 소개
 책 소개
마이크로소프트사에서 개발한 C# 언어는 자바 언어에 대응하여 인터넷과 웹 프로그래밍을 개발할 목적으로 만들어진 객체 지향 프로그래밍 언어이다. C# 언어는 현재 널리 사용되고 있는 언어 중에서도 비교적 새로운 프로그래밍 언어이다. 그러나 새로울 뿐만 아니고 비교적 역사가 새로운 프로그래밍 언어이다. 과거의 유력한 프로그래밍 언어의 좋은 점을 집대성하였고, 정말 강력하면서 간단한 프로그래밍 언어이다. 이 C#을 숙달하면 여러 종류의 프로그램을 쉽게 작성할 뿐만 아니고, 일반적으로 널리 사용되고 있는 프로그래밍 언어를 쉽게 이해할 수 있게 된다.
C#은 프로그램을 작성할 때 관련된 복잡한 일을 하지 않으면서 윈도우 또는 웹 브라우즈에서 실행되는 응용 개발을 할 수 있도록 설계되었다. 사용자는 약간의 노력으로 버튼, 체크 박스, 텍스트 박스, 리스트 박스와 같은 표준 요소를 가지는 화면을 설계할 수가 있다.
본서는 C#의 프로그래밍을 기초 문법에서 비교적 어려운 문제까지 언어로서의 C#과 C#을 실제로 사용하기 위한 실전적인 내용을 중점으로 이해할 수 있도록 윈도우즈 기반으로 구성한 책이다. C# 프로그래밍을 처음 접하거나 객체 지향 프로그램의 초보자를 위한 저서로 Visual Studio 2005/2008과 같이 프로그램 버전에 제약을 두지 않으며, 본서의 프로그램 개발 환경은 Visual Studio 2008을 사용하였다.
본서는 제 1장 C#이란부터 제 17장 웹 어플리케이션까지 17장으로 구성되었다.
 저자소개
 목차
CHAPTER 01 C#이란
1.1 C#으로 무엇을 할 수 있는가?
1.2 .NET Framework
1.3 객체 지향 프로그래밍
1.4 C# 프로그래밍의 시작
1.4.1 개발 툴의 준비
1.4.2 콘솔 어플리케이션의 작성
1.4.3 Windows 어플리케이션의 작성
연습문제

CHAPTER 02 Visual Studio 2008의 사용법
2.1 Visual Studio 2008의 시작과 종료
2.2 새 프로젝트 작성
2.3 각 윈도우의 조작
2.4 솔루션의 구성
2.5 솔루션의 조작
2.6 도움말의 사용법
2.7 프로젝트 작성
2.8 폼 설정

CHAPTER 03 컨트롤
3.1 버튼
3.2 메시지 박스
3.3 텍스트 박스
3.4 리스트 박스
3.5 메뉴 작성
3.6 기타 컨트롤
연습문제

CHAPTER 04 변수
4.1 기본 요소
4.2 변수의 사용
4.3 데이터 디스플레이
4.4 선언문
4.5 디렉티브
4.6 .NET Framework
연습문제

CHAPTER 05 데이터형
5.1 데이터형
5.1.1 정수형
5.1.2 부동 소숫점형
5.1.3 10진 데이터형(decimal)
5.2 문자형
5.3 논리형
5.4 리터럴
5.5 형 변환
5.6 열거형
5.7 객체형과 박스화
5.8 문자열형
5.9 String과 StringBuilder
연습문제

CHAPTER 06 연산자
6.1 식과 연산자
6.2 산술 연산자
6.3 관계 연산자
6.4 조건 연산자
6.5 대입 연산자
6.6 논리 연산자
6.7 기타 연산자들
6.8 연산자의 우선 순위
연습문제

CHAPTER 07 제어문
7.1 제어문
7.2 if 문
7.3 switch 문
7.4 for 문
7.5 while 문과 do~while 문
7.6 goto 문
7.7 continue 문과 break 문
연습문제

CHAPTER 08 배열
8.1 배열
8.2 2차원 배열
8.3 다차원 배열
8.4 자그 배열
8.5 배열의 정렬
8.6 foreach 문에 의한 반복 처리
연습문제

CHAPTER 09 객체와 클래스
9.1 객체와 클래스
9.1.1 객체와 클래스
9.1.2 객체 지향 프로그래밍
9.1.3 클래스의 정의
9.2 this
9.2.1 객체의 생성
9.2.2 인스턴스
9.2.3 중첩된 클래스(nested class)
9.2.4 부분 클래스(partial class)
9.3 필드
9.3.1 필드의 선언
9.3.2 클래스 변수와 인스턴스 변수
9.3.3 액세스 수식자
9.4 속성
9.5 메소드
9.5.1 메소드의 형식
9.5.2 인스턴스 메소드와 클래스 메소드
9.6 ref와 out
9.7 생성자와 소멸자
9.7.1 생성자
9.7.2 소멸자
9.8 상속
9.9 다형성
9.10 인터페이스
9.10.1 인터페이스의 역할
9.10.2 인터페이스의 선언
9.10.3 인터페이스의 구현
9.11 정적 멤버와 정적 클래스
9.11.1 정적 멤버
9.11.2 정적 클래스
9.12 인덱서
9.12.1 문자열을 인덱스로 하는 인덱서
9.12.2 다차원의 인덱서
연습문제

CHAPTER 10 구조체
10.1 구조체란
10.1.1 구조체의 역할
10.1.2 구조체의 사용법
10.1.3 정적 멤버를 가지는 구조체
10.1.4 생성자를 가지는 구조체
10.2 구조체에 의한 인터페이스의 구현
10.3 구조체를 메소드에 전달
10.4 DateTime 구조체의 사용
연습문제

CHAPTER 11 이벤트와 델리게이트
11.1 이벤트
11.1.1 윈도우용 GUI 이벤트 프로그래밍
11.1.2 키워드 Event
11.2 델리게이트
연습문제

CHAPTER 12 그래픽스
12.1 그래픽스의 기초
12.1.1 그래픽스의 종류
12.1.2 Windows의 그래픽스의 형식
12.1.3 C# 프로그램과 그래픽스
12.1.4 그래픽스 관련 객체
12.2 이미지의 조작
12.2.1 이미지의 표시
12.2.2 이미지의 저장
12.2.3 이미지의 조작
12.3 그래픽스 그리기
12.3.1 그래픽스 그리기의 기본 코드
12.3.2 Paint 이벤트
12.3.3 컬러
12.3.4 브러시
12.3.5 폰트
연습문제

CHAPTER 13 예외 처리와 디버그
13.1 예외 처리
13.2 에러 복구
13.3 디버그
연습문제

CHAPTER 14 파일과 디스크 액세스
14.1 파일 액세스
14.1.1 파일로의 값 쓰기
14.1.2 바이트 단위의 읽기와 쓰기
14.1.3 텍스트의 읽기와 쓰기
14.2 파일과 폴더의 조작
14.2.1 파일의 정보 취득과 조작
14.3 디스크 조작
14.3.1 디스크의 용량 조사
14.3.2 드라이브 일람의 취득
14.4 XML 도큐먼트의 읽기와 쓰기
14.4.1 XmlDocument 클래스
14.4.2 XML 도큐먼트의 읽기
14.4.3 XML 도큐먼트의 변경과 저장
연습문제

CHAPTER 15 다중 스레드
15.1 프로세스와 스레드
15.2 다중 스레드 어플리케이션
15.3 백그라운드 작업
연습문제

CHAPTER 16 지네릭과 콜렉션
16.1 지네릭
16.1.1 지네릭 클래스
16.1.2 형 파라메타의 제약
16.1.3 지네릭 메소드
16.1.4 지네릭 인터페이스
16.1.5 지네릭 구조체
16.2 콜렉션
16.2.1 지네릭 콜렉션
16.2.2 리스트 클래스
16.2.3 스택 지네릭 클래스
16.2.4 큐 클래스
연습문제

CHAPTER 17 웹 어플리케이션
17.1 웹 어플리케이션 작성
17.1.1 WebSite 사이트의 작성
17.2 웹 폼의 작성
17.2.1 로그인 화면 작성하기
17.2.2 로그인 화면의 기능 작성하기
17.3 데이터베이스의 작성
17.4 클래스의 작성
17.4.1 날짜 지정 화면 작성하기
17.4.2 날짜 지정 화면을 읽을 때의 처리 기술
17.4.3 날짜 지정 화면의 일정표 표시 버튼 처리 기술하기
17.4.4 월 단위의 일정 확인 화면 작성하기
17.4.5 일 단위 일정 확인 화면 작성하기
17.5 각 화면의 오브젝트간의 작용
17.5.1 선택 화면의 날짜를 세션으로 설정하기
17.5.2 월 단위의 일정 확인 화면 완성하기
17.6 파타미터의 취득
17.6.1 일 단위의 일정 확인 화면 완성하기
17.6.2 일 단위 일정 확인 화면에서 돌아갈 페이지 변경하기
17.6.3 날짜 지정 화면에 돌아갔을 때 항상 현재의 날짜 표시
17.7 웹 어플리케이션의 완성
17.7.1 웹 어플리케이션 확인
연습문제
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