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이산수학/통계학

쉽게 배우는 비주얼베이직 6.0

정익사
2017-01-23
조회수 1868

쉽게 배우는 비주얼베이직 6.0

 지은이 : 이대식

 ISBN : 978-89-353-0408-0

 금액 : 17,000원


● 페이지 : 416페이지

● 판매처 : 온라인 서점

● 강의자료 제공

   책 소개
 책 소개
컴퓨터 언어는 컴퓨터의 발전과 더불어 해가 거듭할수록 편리한 기능과 새로운 기술이 추가되어 사용자 편의 위주로 계속 업그레이드 버전이 나오고 있다. 이로 인해 마이크로 소프트에서는 Visual Basic 6.0, Visual C++ 6.0, Visual FoxPro 6.0, Visual InterDev 6.0 프로그램을 결합하여 MicroSoft Visual Studio 6.0이라는 프로그램을 만들었다.
기존의 Basic은 MS-DOS상에서 작동하는 통상의 프로그램 개발을 하기 위한 프로그램 언어이지만, MicroSoft Visual Studio 프로그램 중의 하나인 비주얼 베이직이란 이와는 달리 윈도용 소프트웨어를 개발하기 위한 프로그램 언어이다.
비주얼 베이직은 화면처리의 기본적인 부분을 자동적으로 작성해 주므로, 기존에는 프로그램 개발자만 작성할 수 있었던 윈도용 소프트웨어를 초보자도 쉽게 작성할 수 있으며 이미 사용자 사이에서는 아주 강력한 응용 프로그램을 개발할 수 있는 도구로 인정받고 있다. 또한 세계에서 가장 인기 많은 언어 중 하나로 개발 도구로 불릴 만큼 사용이 쉽고 편하며, 강력한 기능을 제공한다.
비주얼 베이직에서 응용 프로그램을 작성할 때는 프로젝트 단위로 이루어진다. 프로젝트란 응용 프로그램을 만들 때 필요한 파일들의 집합을 말한다. 아주 간단한 프로그램에서는 프로젝트가 하나의 폼만으로 구성될 수 있고, 또는 하나 이상의 폼, 모듈, 컨트롤 등으로 구성될 수 있다. 이 중 컨트롤은 통합 개발 환경의 도구상자 아이콘을 말하는 것으로 폼 위에 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 합리적으로 배치해 감으로써 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구사하는 프로그램을 매우 쉽게 개발할 수 있는 것이 특징이다.
비주얼 베이직의 다른 특징은 마이크로소프트의 Quick Basic을 토대로 하고 있기 때문에 Basic을 사용한 적이 있는 사람이라면 쉽게 프로그래밍 할 수 있다. 또한 ActiveX 기능으로 웹 연결 및 작성 기능과 비주얼 관리자로 액세스 데이터베이스 구축과 쿼리 기능과 같이 응용 프로그램과도 함께 사용함으로써 소프트웨어의 기능을 대폭 확대할 수 있다는 점 등이다.
본 저서는 비주얼 베이직를 처음 접하는 모든 사람에게 필요한 비주얼 베이직의 실무 이론 및 활용 분야를 소개하였고, 저자가 대학에서 비주얼 베이직을 강의하면서 나름대로의 생각을 기본으로 하여 비주얼 베이직을 공부하고자 하는 학생들이 반드시 알아야할 내용을 중심으로 집필하였다. 또한 각 장의 실습 프로그램과 연습문제 프로그램을 실습하도록 하였다.
 저자소개
 목차
01Chapter 비주얼 베이직의 기초 11
Section 01|비주얼 베이직의 소개 12
1. 비주얼 베이직의 특징 13
2. 비주얼 베이직 6.0 제품의 구성 13
Section 02|비주얼 베이직의 시작과 종료 14
1. 비주얼 베이직 시작 14
2. 비주얼 베이직 열기 16
3. 비주얼 베이직 종료 16
Section 03|비주얼 베이직의 화면 구성 18
Section 04|비주얼 베이직의 작업환경 23
Section 05|비주얼 베이직 프로그램의 용어 27
1. 객체(Object) 27
2. 속성(Property) 27
3. 메소드(Method) 28
4. 이벤트(Event) 30
Section 06|프로젝트 구성요소 31
1. 프로젝트(Project) 32
2. 폼(Form) 32
3. 모듈(Module) 32
4. ActiveX 컨트롤(Module) 33
5. 리소스(Resource) 33
Section 07|프로그램 작성 단계 33
 ? 연습문제 36

02Chapter 변수와 기분 문법 37
Section 01|데이터형 38
Section 02|변수 40
1. 변수 사용 규칙 41
2. 변수 선언 42
3. 변수 선언자의 종류 44
Section 03|상수 48
1. 시스템 정의 상수 49
2. 사용자 정의 상수 50
Section 04|연산자 51
1. 산술 연산자 51
2. 관계 연산자 54
3. 논리 연산자 56
Section 05|제어문 56
1. IF 조건문 56
2. Select~Case문 62
3. For~Next문 65
4. Do~Loop문 69
5. While~When문 71
Section 06|배열 73
1. 1차원 배열 75
2. 다차원 배열 78
3. 컨트롤 배열 84
 ? 연습문제 88

03Chapter 컨트롤 91
Section 01|객체 92
Section 02|폼 93
1. 폼 삽입과 삭제 93
2. 폼 속성 96
3. 폼 이벤트 99
Section 03|표준 컨트롤 107
1. 윈도우 구성요소 컨트롤 107
2. 파일 컨트롤 142
3. 그래픽 컨트롤 149
4. 데이터베이스 컨트롤 156
5. OLE(Object Linking and Embedding) 컨트롤 157
Section 04|커스텀 컨트롤 159
 ? 연습문제 172

04Chapter 프로시저 183
Section 01|프로시저 184
1. 서브 프로시저 186
2. 함수 프로시저 190
Section 02|대화상자 194
1. MsgBox 함수 195
2. InputBox 함수 198
Section 03|모듈 200
Section 04|표준함수 204
1. 수학 함수 204
2. 문자열 함수 205
Section 05|유효 범위 208
1. Private와 Public 프로시저 208
2. Static 프로시저 210
 ? 연습문제 213

05Chapter 메뉴 작성 215
Section 01|메뉴 표시법 216
1. 메뉴 표시줄 217
2. 주메뉴 217
3. 부메뉴 217
4. 메뉴 항목 217
5. 팝업 메뉴 217
6. 단축키 표시 217
7. 대화상자 표시 218
8. 비활성화 218
9. 선택 표시 218
Section 02|풀다운 메뉴 작성 219
1. 메뉴 편집기 219
Section 03|팝업(Popup) 메뉴 작성 240
 ? 연습문제 243

06Chapter 대화상자 245
Section 01|대화상자 246
Section 02|사용자 정의 대화상자 246
1. 모달 대화상자 246
2. 모달리스 대화상자 247
Section 03|공용 대화상자 250
1. [파일] 메뉴의 [열기]와 [다른 이름으로 저장] 대화상자 250
2. [인쇄] 대화상자 256
3. [서식] 메뉴에 [글꼴]과 [색상] 대화상자 257
 ? 연습문제 261

07Chapter 파일 265
Section 01|파일 266
Section 02|순차 파일 268
1. 파일 열기 268
2. 파일에서 데이터 읽기 269
3. 파일에 데이터 기록 271
4. 파일 닫기 271
Section 03|랜덤 파일 279
1. 레코드 선언 280
2. 파일열기 281
3. 파일에서 읽기와 기록 282
Section 04|이진 파일 290
1. 파일 열기 290
2. 파일에서 읽기와 기록 291
Section 05|데이터 처리 프로그램 292
Section 06|에러 처리 및 디버깅 309
1. 에러 디버깅 311
2. On Error 문 313
3. 에러 관련 함수 315
 ? 연습문제 316

08Chapter 인터넷 연결 321
Section 01|ActiveX 문서 EXE 322
Section 02|DHTML 디자이너 325
 ? 연습문제 346

09Chapter 데이터베이스 연결 347
Section 01|데이터베이스 개요 348
Section 02|데이터베이스와 비주얼 베이직 350
Section 03|비주얼 데이터 관리자 351
Section 04|데이터 컨트롤 358
1. RecordsetType 속성 359
2. 데이터 컨트롤의 메소드 360
3. 레코드 이동 메소드 360
4. 레코드 추가, 삭제, 갱신 메소드 360
5. 레코드 검색 361
Section 05|데이터 바운드 컨트롤 367
1. DBGrid 컨트롤 368
2. DBGrid에 필드명 추가 369
3. DBGrid의 제목 문자열 변경 370
4. 필드의 너비 및 정렬 형식 설정 371
5. 글꼴 및 크기 변경 371
 ? 연습문제 373

10Chapter 데이터베이스 프로그래밍 375
Section 01|학사 관리 프로그램을 위한 데이터베이스 설계 376
1. 테이블 설계 376
2. 비주얼 데이터 관리자를 사용하여 데이터베이스 작성 376
Section 02|학사 관리 프로그램을 위한 폼 작성 382
Section 03|학사 관리 프로그램을 데이터 리포트 작성 389
Section 04|학사 관리 프로그램을 위한 코드 작성 398
Section 05|학사 관리 프로그램 실행 404
 ? 연습문제 408  
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